• [^] # Re: Vraiment ?

    Posté par . En réponse au journal Critique de Damsel in Distress. Évalué à 0.

    Globalement je suis d'accord avec tout ce que tu dis.

    Mais je ne trouve pas que les messages clichés se répètent si souvent que ça dans les jeux dont l'argument de vente ne se base pas sur ces clichés.

    C'est comme quand tu vois dans un film que les musulmans sont les méchants, et les américains sont les gentils. Ça fait cliché, on voit bien ce que ça alimente comme sentiment. la, c'est pareil. et si je dit "regarder, dans les films aux oscars, on voit pas de musulmans qui se font frapper, donc le cliché n'existe pas", tu me dirais quoi ?
    
    

    C'est juste, cependant pour que ça se vende il faut un méchant facilement identifiable. Si on a souvent pris des extraterrestres, monstres, nazis, champignons et tortues, des jeux se veulent plus réalistes et actuels pour mieux impliquer le joueur. On en est donc arrivé à mettre des fanatiques religieux ou des nations entières comme méchants. Je considère que le cliché musulmans = méchants dans un jeu vidéo est arrivé tardivement. On a bien plus mangé du nazi et du mob.
    Une astuce que les scénaristes ont vite trouvés, c'est de créer des univers parallèles proches du notre. MAIS on arrive toujours à avoir des clichés, car il est bien difficile de ne pas faire la comparaison avec des situations réelles.
    En résumé : les clichés ont la vie dur, et sont difficilement évitables.

    Si aujourd'hui il est difficile de trouver des jeux très anti-américains, on trouve quand même des jeux où les américains s'auto critiquent. Je n'ai pas d'exemple en tête, mais ça existe dans des licences populaires.

    Pour moi le problème majeur ce n'est pas les clichés DANS les jeux, mais sur les joueurs ciblés par les marketeux du jeu vidéo.
    Les pubs ne ciblent quasiment que des joueurs masculins, forcément célibataires et obsédés par la taille des boobs et le zigouillage de tout n'importe quoi.
    Or le profil type du joueur ce n'est pas ça. Pourtant on continue à nous faire croire que… du coup ceux qui connaissent mal les gamers se font une mauvaise image d'eux et un mauvaise image du jeu vidéo, blindé de clichés.

    Pour conclure, j'estime que si le monde du jeu doit faire un effort pour éviter les clichés dans le jeu lui-même, il est encore plus important que les éditeurs / développeurs eux-mêmes arrêtent d'alimenter l'image clichée du joueur boutonneux, puceau, ne faisant pas la différence entre réel et virtuel et se sortant jamais.

    Seul Nintendo fait des efforts.