Mais pour moi il y a un continuum entre la réalité (ce qu'on vit tous les jours) et les représentations. Les stéréotypes véhiculés par nos diverses représentations (publicités, médias, jeux) correspondent à des situations. La frontière est poreuse. On ne peut se débarasser du problème de la représentation en disant qu'il est mineur.
Tu as très bien choisi le mot : le jeu video, la litterature, le cinéma, etc, ne sont que des représentations de notre société. Si on élimine le sexisme de notre société, il disparaitra forcément de ses représentations. C'est pour ca que, pour moi, il est plus important de dénoncer le sexisme ambiant plutot que de s'insurger du fait que Peach n'ait pas de pénis (Mario non plus d'ailleurs : il n'a jamais été modélisé, donc il n'existe pas ).
En gros, ce que je veux dire, c'est que le problème de la représentation n'est pas mineur, il est secondaire. Il n'existe que parce qu'il y a un problème dans la société elle-meme (meme s'il le renforce).
Tout le monde se fout du fait que link soit un homme, le jeu serait aussi bon si on inversait les roles.
Sûrement. Mais on ne le fait pas. Pourquoi? La réponse n'est pas si évidente qu'il n'y paraît.
On le fait. De nombreux jeux mettent en scène une femme devant sauver un homme (le fameux deuxième-non-troisième-ou-peut-etre-jamais episode).
[^] # Re: Ironie ?
Posté par CHP . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2). Évalué à 3.
Tu as très bien choisi le mot : le jeu video, la litterature, le cinéma, etc, ne sont que des représentations de notre société. Si on élimine le sexisme de notre société, il disparaitra forcément de ses représentations. C'est pour ca que, pour moi, il est plus important de dénoncer le sexisme ambiant plutot que de s'insurger du fait que Peach n'ait pas de pénis (Mario non plus d'ailleurs : il n'a jamais été modélisé, donc il n'existe pas ).
En gros, ce que je veux dire, c'est que le problème de la représentation n'est pas mineur, il est secondaire. Il n'existe que parce qu'il y a un problème dans la société elle-meme (meme s'il le renforce).
On le fait. De nombreux jeux mettent en scène une femme devant sauver un homme (le fameux deuxième-non-troisième-ou-peut-etre-jamais episode).