Oui, s'il a les librairies partagées qui vont bien et qu'il ne dépende pas d'options dans le noyau que les téléphone n'ont pas forcément vu qu'android ne les utilise pas…
Mais tu le vois bien, c'est des problématiques de configuration et de fichiers disponibles ou pas dans l'espace utilisateur.
Mais dans tous les cas :
- tu prends un debian pour x86
- tu compiles ton Hello World qui sort du texte sur la sortie standard en statique pour ne dépendra de rien d'autre que le kernel et le processeur
- tu prends une appli "Terminal" ou console sur Android x86, tu copie le binaire, il s'exécutera sans soucis
Aprés, pour faire du graphique, tu vas dépendre de l'affichage graphique de la distribution (X.org ou SurfaceFlinger), donc rien à voir avec le noyau.
[^] # Re: Un peu de sérieux nous sommes lundi...
Posté par superna (site web personnel) . En réponse au journal Android : retour d'expérience. Évalué à 3.
Oui, s'il a les librairies partagées qui vont bien et qu'il ne dépende pas d'options dans le noyau que les téléphone n'ont pas forcément vu qu'android ne les utilise pas…
Mais tu le vois bien, c'est des problématiques de configuration et de fichiers disponibles ou pas dans l'espace utilisateur.
Mais dans tous les cas :
- tu prends un debian pour x86
- tu compiles ton Hello World qui sort du texte sur la sortie standard en statique pour ne dépendra de rien d'autre que le kernel et le processeur
- tu prends une appli "Terminal" ou console sur Android x86, tu copie le binaire, il s'exécutera sans soucis
Aprés, pour faire du graphique, tu vas dépendre de l'affichage graphique de la distribution (X.org ou SurfaceFlinger), donc rien à voir avec le noyau.