• [^] # Re: "Un monde de FPGA (portes logiques) est présenté"

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal HPC Magazine : Le média de référence du HPC et du Big Data.. Évalué à 4.

    Le problème est que tu auras toujours un gros avantage de fréquence sur un ASIC par rapport à un FPGA. Et programmer un FPGA, c'est du hardware pas du soft. Coder en VHDL, n'a rien à voir avec du C ou du C++.

    Les FPGA reconfigurables à la voler ont existé, mais personne ne leur trouver d'utilité. La reconfiguraiton demande toujours un peu de temps.

    "beaucoup de codes ne le seront peut-être jamais parce que la mémoire des GPU est insignifiante."

    Est-ce que le problème de rassembler la mémoire des GPU, n'est pas du même genre que le partage mémoire interne des shaders ?

    Après, il y a des intermédiaires entre FPGA et CPU, comme le MIC. J'ai vu un array de risc, encore plus simple que MIC, tournant à 1 GHz avec un paquet de cpu dedans.

    D'ailleurs, un CPU comme celui de la futur PS4, doit être intéressant : 8 coeurs x86 et ~300 shader dans le même package avec 176 GB/s de bande passante mémoire sur 8Go.

    "La première sécurité est la liberté"