Est-ce qu tu peux déclarer une variable uniforme dans une fonction du shader ?
Pas que je sache, mais en même temps, vu que la variable est globale et constante, quel serait l'intérêt de la limiter à une fonction ?
Quel est l’intérêt du "a" dans rgba quand on est plus dans un espace 3d ?
la a, c'est la composante alpha de la couleur, son intérêt est le même en 3d et en 2d, faire de la transparence.
[^] # Re: C'est trop limité ;)
Posté par moi1392 . En réponse au journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android. Évalué à 2. Dernière modification le 15 mai 2013 à 16:25.
Pas que je sache, mais en même temps, vu que la variable est globale et constante, quel serait l'intérêt de la limiter à une fonction ?