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Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) le 15 mai 2013 à 09:30. En réponse au journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android. Évalué à 2.
Est-ce qu tu peux déclarer une variable uniforme dans une fonction du shader ?
Quel est l’intérêt du "a" dans rgba quand on est plus dans un espace 3d ?
"La première sécurité est la liberté"
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[^] # Re: C'est trop limité ;)
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android. Évalué à 2.
Est-ce qu tu peux déclarer une variable uniforme dans une fonction du shader ?
Quel est l’intérêt du "a" dans rgba quand on est plus dans un espace 3d ?
"La première sécurité est la liberté"