gl_FragCoord est un vecteur de dimension 2 représentant les coordonnées du point dont le shader doit calculer la couleur.
gl_FragColor est un vecteur de dimension 4 représentant la couleur (rgba). La plupart des variables sont en float.
Ce sont des paramètres implicites. Les autres paramètres sont définis en tête du shader :
Ex uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
uniform veut dire que les valeurs sont constantes pour tous les points.
[^] # Re: C'est trop limité ;)
Posté par chansen . En réponse au journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android. Évalué à 1.
gl_FragCoord est un vecteur de dimension 2 représentant les coordonnées du point dont le shader doit calculer la couleur.
gl_FragColor est un vecteur de dimension 4 représentant la couleur (rgba). La plupart des variables sont en float.
Ce sont des paramètres implicites. Les autres paramètres sont définis en tête du shader :
Ex uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
uniform veut dire que les valeurs sont constantes pour tous les points.