• [^] # Re: C'est trop limité ;)

    Posté par . En réponse au journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android. Évalué à 1.

    gl_FragCoord est un vecteur de dimension 2 représentant les coordonnées du point dont le shader doit calculer la couleur.
    gl_FragColor est un vecteur de dimension 4 représentant la couleur (rgba). La plupart des variables sont en float.

    Ce sont des paramètres implicites. Les autres paramètres sont définis en tête du shader :

    Ex uniform float time;
    uniform vec2 mouse;
    uniform vec2 resolution;

    uniform veut dire que les valeurs sont constantes pour tous les points.