D'ailleurs, c'est quoi les interfaces des shader présentés plus haut ? Que sont les données 3d d'entrée ?
gl_FragCoord est utilisé en entré et l_FragColor en sortie. J'ai bien compris que la sortie était la couleur d'un pixel. Mais pour le fragCoord, j'ai rien compris, j'ai cru penser que c'était chaque pixel de l'image, mais on dirait que non.
[^] # Re: C'est trop limité ;)
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android. Évalué à 2.
D'ailleurs, c'est quoi les interfaces des shader présentés plus haut ? Que sont les données 3d d'entrée ?
gl_FragCoord est utilisé en entré et l_FragColor en sortie. J'ai bien compris que la sortie était la couleur d'un pixel. Mais pour le fragCoord, j'ai rien compris, j'ai cru penser que c'était chaque pixel de l'image, mais on dirait que non.
"La première sécurité est la liberté"