Pour sfml, la licence semble assez libérale, du coup ça devrait être autorisé de compiler en statique :
"You can use SFML in your project without any restriction. You can even omit to mention that you use SFML—although it would be appreciated."
Encore au niveau des bogues, dans les options, si on est en bas des options, si on continue ça ne cycle pas vers le haut (ou l'inverse, en tout cas ça cycle dans un sens et pas dans l'autre)
Sinon au niveau des boutons d'action c'est un peu compliqué : il faut appuyer sur "entrée" pour démarrer le jeu, sur ctrl pour démarrer la partie, sur entrée pour avoir la pause, le redémarrage, quitter etc (en général ça se fait avec esc), ça serait plus simple pour le joueur que ces boutons de démarrage soient indifféremment entrée ou ctrl, voire ici shift (boutons feu).
Quelques suggestions en vracs :
pour indiquer la progression dans le niveau, en attendant d'avoir plus de graphismes, pourquoi ne pas altérer un peu la couleur de l'eau ?
ça serait pas mal d'avoir un mode un peu rétro avec les graphismes un peu plus pixelisés, ça masquerait aussi les "imperfections" de la haute résolution par exemple :
http://pix.toile-libre.org/?img=1368284443.png
Et puis si c'était libéré, ça donnerait sans doute une meilleure visibilité au projet.
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
[^] # Re: Minimaliste
Posté par fravashyo . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 2. Dernière modification le 11 mai 2013 à 17:10.
ok, effectivement ça fonctionne avec shift.
Pour sfml, la licence semble assez libérale, du coup ça devrait être autorisé de compiler en statique :
"You can use SFML in your project without any restriction. You can even omit to mention that you use SFML—although it would be appreciated."
Encore au niveau des bogues, dans les options, si on est en bas des options, si on continue ça ne cycle pas vers le haut (ou l'inverse, en tout cas ça cycle dans un sens et pas dans l'autre)
Sinon au niveau des boutons d'action c'est un peu compliqué : il faut appuyer sur "entrée" pour démarrer le jeu, sur ctrl pour démarrer la partie, sur entrée pour avoir la pause, le redémarrage, quitter etc (en général ça se fait avec esc), ça serait plus simple pour le joueur que ces boutons de démarrage soient indifféremment entrée ou ctrl, voire ici shift (boutons feu).
Quelques suggestions en vracs :
Et puis si c'était libéré, ça donnerait sans doute une meilleure visibilité au projet.
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond