Pour l'utiliser pour mon jeu, je dois dire que cette bibliothèque est assez bien foutue. Les API vont bien ensemble et sont vraiment simples, tout en offrant pas mal de fonctionnalités. Par rapport à SDL, elle a l'avantage d'être en C++, et d'offrir quelques trucs un poil plus haut niveau. SFML est également mieux intégrée, tout est compris alors qu'avec SDL, on doit aller chercher SDL_net pour avoir le réseau, SDL_image pour charger des images (vous en connaissez des jeux sans images ?), SDL_ttf pour avoir des polices TrueType (vous en connaissez des jeux qui ont leur propre fonte ?). Bref, SFML saibien, mangez-en.
# Nickel
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Bibliothèque SFML version 2.1. Évalué à 3.
Pour l'utiliser pour mon jeu, je dois dire que cette bibliothèque est assez bien foutue. Les API vont bien ensemble et sont vraiment simples, tout en offrant pas mal de fonctionnalités. Par rapport à SDL, elle a l'avantage d'être en C++, et d'offrir quelques trucs un poil plus haut niveau. SFML est également mieux intégrée, tout est compris alors qu'avec SDL, on doit aller chercher
SDL_netpour avoir le réseau,SDL_imagepour charger des images (vous en connaissez des jeux sans images ?),SDL_ttfpour avoir des polices TrueType (vous en connaissez des jeux qui ont leur propre fonte ?). Bref, SFML saibien, mangez-en.