Alors, pour tout t'avouer j'étais dans le même cas quand le projet à démarrer. J'ai dû apprendre le pixel art et il n'y a malheureusement pas de miracle. Après avoir réalisé une grosse partie des assets, et après avoir présenté une version du jeu, un graphiste ma contacté et s'est porté volontaire pour tout redessiner et le résultat le voilà.
Attention, je n'ai pas développé le jeu en mois. Actuellement, cela doit faire 6 mois au total mais j'ai perdu 2 mois environ à développer une première version en C# avec XNA. Pour de nombreuses raisons, j'ai décidé de tout arrêter et repartir sur une autre base : le C++ et SFML. AU total je dois travailler dessus depuis plus de deux mois environ.
Je pense que si les joueurs aiment ce shoot'em up, j’intègrerais plus tard un nouveau mode de jeu à débloquer avec les lib et le game-play de la première version.
[^] # Re: Liens..?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : la beta approche. Évalué à 1.
Alors, pour tout t'avouer j'étais dans le même cas quand le projet à démarrer. J'ai dû apprendre le pixel art et il n'y a malheureusement pas de miracle. Après avoir réalisé une grosse partie des assets, et après avoir présenté une version du jeu, un graphiste ma contacté et s'est porté volontaire pour tout redessiner et le résultat le voilà.
Attention, je n'ai pas développé le jeu en mois. Actuellement, cela doit faire 6 mois au total mais j'ai perdu 2 mois environ à développer une première version en C# avec XNA. Pour de nombreuses raisons, j'ai décidé de tout arrêter et repartir sur une autre base : le C++ et SFML. AU total je dois travailler dessus depuis plus de deux mois environ.
Je pense que si les joueurs aiment ce shoot'em up, j’intègrerais plus tard un nouveau mode de jeu à débloquer avec les lib et le game-play de la première version.