• [^] # Re: Des règles simple c'est bien

    Posté par . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 3.

    merci bien d'avoir pris le temps de regarder ça et d'avoir fait des critiques constructives !

    1/ tu as entièrement raison. Je trouvais également que les caractéristiques étaient parfois trop mauvaises (dans le jeux informatique), et du coup je vais rendre la répartition moins aléatoire, et passer à 2d6+30 au lieu de 4d6+18. Cela dit, certains systèmes sont même encore plus aléatoires (par exemple JRTM propose 1d100 pour chaque caractéristique, et on retire seulement si c'est en dessous de 20), mais je préfère proposer moins de frustration car cela n'encourage pas forcément de jouer un personnage trop faible.

    3/ oui c'est vrai, mais bon les compétences permettront peut-être de faire la différence : quelqu'un de bon en dextérité, s'il n'a pas de compétence spécifique en prestidigitation, aura un bonus s'il veut escamoter quelque chose (c'est pour cela que j'ai proposé une table de modificateur de compétences), mais cela ne se fera pas tout seul s'il ne l'a pas du tout travaillé et juste parce qu'il a un haut score en dextérité.

    4/ je ne parle pas d'instinct, tu voulais dire intelligence ?

    5/ je voyais plus les classes comme des bonus, et pas vraiment comme dans AD&D où c'est assez figé. Je vais le préciser.

    6/ un univers, peut-être un jour, j'ai quelques idées à ce sujet

    Et sinon c'est quoi ton moteur de jeu ?

    Pour l'avancement avec 1d6, je proposais justement pour un bon rôleplay de tirer plusieurs d6 et de choisir le ou les meilleurs.

    C'est quoi que tu appelles "actions multiples" ?

    la force influe sur la capacité de tir à l'arc

    Effectivement le fait d'avoir une capacité de combat qui est la somme de la force et de la dextérité conduit à cela, mais je ne voyais pas comment simplifier autrement, sinon ça faisait du rôlemaster avec trop de possibilités et de tables.

    La table de modificateur de compétences, qui est quasi la seule du système, permet (normalement) de tempérer des joueurs qui feraient de l'anti-jeu ou des cas comme cela (tirer au fusil avec une dex minable) même si ça peut ensuite devenir trop arbitraire de la part du MJ.

    Mais je vais quand même réfléchir à la question du tir, peut-être en pondérant un peu plus avec la dextérité (malgré tout comme tu dis, la force entre en jeu dans le tir à l'arc, et je ne veux pas trop faire d'exception pour tel ou tel autre cas particulier sinon on n'en sort pas)

    « I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond