J'ai du mal a voir ce qu'il y a d'original en lisant cette dépêche.
Déjà, un système mêlant "optionnellement" les dés à 6 faces et ceux à 10 s'éloigne de ce fait (de l'option) du principe de simplicité.
Quant aux 4 caractéristiques principales (intéressant, le terme "principal"… y'en a d'autres? Et c'est censé être simple?) c'est loin d'être une invention.
Par exemple, si je prends unknown armies, il s'agit de: corps, vitesse, esprit et âme. On fait très facilement le parallèle avec force, dextérité, volonté et intelligence.
Ça, c'est fait.
Maintenant, divers commentaires.
Dans la fiche de perso, tu as un espace pour le portrait, mais tous les rôlistes ne sont pas des dessinateurs accomplis :) en revanche, on sait en général décrire avec des mots (manquerait plus que ça…) et… il n'y a pas de zone pour décrire l'apparence du perso. On peut toujours coller ça dans les notes avec le background, mais c'est un peu étroit.
Au niveau des règles (principalement en regardant le mémo et très vite le début des règles):
Utiliser les caract mentales pour déterminer les PV me semble assez étrange, mais pourquoi pas. Perso, suis pas fan, mais bon.
16% de chances de réussir une action par défaut… hum… c'est beaucoup quand même.
Le combat est complexe, je pensais que tu voulais le simplifier? Je cite: "CC attaquant + (CC attaquant - CC défenseur) + modificateurs" ça en fait des calculs pour un aspect que l'on ne souhaite pas au coeur du jeu…
les compétences vont évoluer trop vite. 10% par point d'expérience, c'est juste énorme.
En bref, un système qui me paraît plutôt complexe (calculs importants lors des combats), qui risque de générer rapidement des grosbill (xp qui fait évoluer trop vite).
Je te conseilles de regarder UA, je pense que tu risques d'aimer le principe, surtout si tu recherches la simplicité des règles (je parie qu'en enlevant les dessins et (削除) les délires (削除ここまで) le background du jeu ça pourrait tenir sur 10 pages… voire moins, sans pourtant autant qu'il n'y ait de manques: combat, folie, actions, explication de ce que sont les compétences/caractéristiques… y'a tout. Sauf une liste de compétences ou de classes, mais c'est voulu.)
PS: j'ai jeté un oeil à la version jouable en ligne et… bah j'ai pas compris grand chose. Faut dire que j'ai jamais été doué pour deviner ce que les gens ont derrière la tête, alors trouver le bon mot-clé qui a été implémenté par le créateur… arf
# Original et simple?
Posté par freem . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2. Dernière modification le 02 mai 2013 à 16:41.
J'ai du mal a voir ce qu'il y a d'original en lisant cette dépêche.
Déjà, un système mêlant "optionnellement" les dés à 6 faces et ceux à 10 s'éloigne de ce fait (de l'option) du principe de simplicité.
Quant aux 4 caractéristiques principales (intéressant, le terme "principal"… y'en a d'autres? Et c'est censé être simple?) c'est loin d'être une invention.
Par exemple, si je prends unknown armies, il s'agit de: corps, vitesse, esprit et âme. On fait très facilement le parallèle avec force, dextérité, volonté et intelligence.
Ça, c'est fait.
Maintenant, divers commentaires.
Dans la fiche de perso, tu as un espace pour le portrait, mais tous les rôlistes ne sont pas des dessinateurs accomplis :) en revanche, on sait en général décrire avec des mots (manquerait plus que ça…) et… il n'y a pas de zone pour décrire l'apparence du perso. On peut toujours coller ça dans les notes avec le background, mais c'est un peu étroit.
Au niveau des règles (principalement en regardant le mémo et très vite le début des règles):
En bref, un système qui me paraît plutôt complexe (calculs importants lors des combats), qui risque de générer rapidement des grosbill (xp qui fait évoluer trop vite).
Je te conseilles de regarder UA, je pense que tu risques d'aimer le principe, surtout si tu recherches la simplicité des règles (je parie qu'en enlevant les dessins et
(削除) les délires (削除ここまで)le background du jeu ça pourrait tenir sur 10 pages… voire moins, sans pourtant autant qu'il n'y ait de manques: combat, folie, actions, explication de ce que sont les compétences/caractéristiques… y'a tout. Sauf une liste de compétences ou de classes, mais c'est voulu.)PS: j'ai jeté un oeil à la version jouable en ligne et… bah j'ai pas compris grand chose. Faut dire que j'ai jamais été doué pour deviner ce que les gens ont derrière la tête, alors trouver le bon mot-clé qui a été implémenté par le créateur… arf
PPS: bonne chance pour la suite.