• [^] # Re: Tu y crois?

    Posté par . En réponse au journal La beta de Lightworks pour Linux est enfin disponible. Évalué à 10.

    Ok.
    L'import de la majorité des fichiers utilisés en production n'est pas supporté.
    La timeline n'est pas pratique (quand on utilise plusieurs pistes, jusqu'à plusieurs dizaines, l'interface n'aide vraiment pas à travailler).
    La prise en charge de formats (définitions, bitrate, profondeur de couleurs, etc)au sein de la même timeline n'est pas supportée.
    Il n'y a pas d'outil de colorimétrie digne de ce nom.
    Il n'y a pas d'outil de titrage digne de ce nom.
    Il n'y a pas de gestion de rush sur un serveur de fichier (souvent plusieurs monteurs bossent en parallèle sur les mêmes rush).
    Pas d'outil d'export avancé (pas moyen d'exporter la timeline en AAF par exemple, sans parler des codecs d'exports traditionnel).
    Aucun outil pour gérer des tonnes de rush (parce que bon, quand tu as plusieurs centaines d'heures de rush…).
    Aucun export EDL (désolé, mais c'est la base pour travailler avec des rushs proxy et lancer la reconstruction du montage en HD par exemple).
    Aucune gestion avancée du rendu des effets (qui sont inexistants, il faut bien le dire).
    Aucune interface possible avec des modules/cartes d’accélération (genre matrox ou Avid).
    Pas de support de films (des outils spéciaux sont requis pour travailler avec des scan de pellicules 35mm).
    Aucun workflow "pro" dans le montage.
    Impossible d'avoir une sortie sur un moniteur externe calibré pour la visualisation.
    Aucune possibilité de faire passer un projet de Blender à un autre logiciel (EDL et AAF absent n'aidant pas…).
    Blender est très lourd en comparaison avec Avid (qui est celui que je connais le mieux) lors d'un gros montage.
    Aucun support du workflow cassettes (import/export DV, DVCAM, HDV, c'est plus le plus répandu, mais c'est toujours très présent).

    Et oui, non seulement je sais de quoi je parle, mais en plus j'avais évalué Blender pour l'utiliser comme logiciel de montage pro. Et bien la réponse est non.

    Mais tout cela est normal car blender est un logiciel de modélisation, animation et rendu 3D. Les fonctionnalités de compositing sont pas mal aussi, mais à des années lumière d'un logiciel comme Eyeon Fusion (propriétaire certe, mais une référence dans le milieu).

    Bref, c'est une référence en 3D, mais pas en montage.

    Si tu ne sais pas demande, si tu sais partage !