Dans un autre genre, l'autre fois, je discutais avec un developpeur QML qui m'expliquait sur les tooltips étaient une hérésie à l'heure des interfaces "modernes", genre c'est un artefact du passé et qu'on en a plus besoin.
Je trouve au contraire qu'avec le tactile, on perd un moyen simple d'avoir des infos au survol de la souris sans envahir l'espace de travail.
On aura beau trouver des astuces pour retrouver les infos qu'on a habituellement suite au survol d'éléments, ça reste quand même une réduction ergonomique, on passe de deux façons d'avoir de l'infos (au clic et au survol) à une seule façon (uniquement le clic/touch).
Je pense que c'est un doux rêve d'imaginer qu'on puisse unifier les deux mondes.
Et je n'ai pas parlé des contraintes qu'impliquent le fait de devoir gérer l'imprécision d'un doigt plutôt qu'un curseur souris, ce qui implique de devoir faire des sacrifices sur la taille de certains composants.
Une IHM doit être aussi pensée en fonction des interfaces de manipulation (doigt, souris, clavier, oculus rift :>, etc).
C'est pour ça que mêmes dans mes programmes QML, je différencie les applications Desktop et les applications mobiles, ce qui ne m'empêche pas de faire converger les comportements quand c'est possible.
[^] # Re: c'est rigolo Gnome3
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 3.10 : chantier public. Évalué à 8. Dernière modification le 26 septembre 2013 à 10:25.
Ca c'est de l'argumentation !
Dans un autre genre, l'autre fois, je discutais avec un developpeur QML qui m'expliquait sur les tooltips étaient une hérésie à l'heure des interfaces "modernes", genre c'est un artefact du passé et qu'on en a plus besoin.
Je trouve au contraire qu'avec le tactile, on perd un moyen simple d'avoir des infos au survol de la souris sans envahir l'espace de travail.
On aura beau trouver des astuces pour retrouver les infos qu'on a habituellement suite au survol d'éléments, ça reste quand même une réduction ergonomique, on passe de deux façons d'avoir de l'infos (au clic et au survol) à une seule façon (uniquement le clic/touch).
Je pense que c'est un doux rêve d'imaginer qu'on puisse unifier les deux mondes.
Et je n'ai pas parlé des contraintes qu'impliquent le fait de devoir gérer l'imprécision d'un doigt plutôt qu'un curseur souris, ce qui implique de devoir faire des sacrifices sur la taille de certains composants.
Une IHM doit être aussi pensée en fonction des interfaces de manipulation (doigt, souris, clavier, oculus rift :>, etc).
C'est pour ça que mêmes dans mes programmes QML, je différencie les applications Desktop et les applications mobiles, ce qui ne m'empêche pas de faire converger les comportements quand c'est possible.