Oh, les tuiles de crawl sont plutôt sympas je trouve, en tous cas elles mettent un peu dans l'ambiance, et sont suffisamment grandes pour qu'on voit d'un coup d'œil l'essentiel, mais sans prendre trop de place pour avoir une vue d'ensemble. Sinon il y a Tome4 (il y a eu une dépêche il y a pas longtemps je crois) qui a des tuiles plus grandes, mais je n'y ai presque pas joué, préférant crawl qui tout en apportant des éléments graphiques (optionnels) n'a pas perdu en ergonomie (à mon goût), ni en faible usage du processeur, et qui dispose de quelques fonctionnalités modernes comme l'auto-exploration (existe aussi sur Tome4 et d'autres je crois, mais en crawl on peut vraiment contrôler ça en précisant des zones à éviter par exemple).
conçu pour être jouable sans apprendre une flopée de touches par coeur
Bah, il n'y en a pas tant que ça (en même temps, je suis peut-être subjectif en tant que vimiste), et l'interface est en général prévue pour que d'un simple « ? » on puisse aider sa mémoire. C'est vrai que c'est surprenant au début, mais après on a vraiment une impression de fluidité, et qu'on obtient tout ce qu'on veut sans efforts.
Et par pitié, me parle pas d'egoboo
Je n'y ai jamais joué ;)
(j'ai jamais compris l'intérêt de mettre du 3D là où c'est pas dans l'esprit, et ça finit juste par gêner l'ergonomie et faire ramer le logiciel)
[^] # Re: Il y a aussi quelques jeux libres
Posté par anaseto . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 2.
Oh, les tuiles de crawl sont plutôt sympas je trouve, en tous cas elles mettent un peu dans l'ambiance, et sont suffisamment grandes pour qu'on voit d'un coup d'œil l'essentiel, mais sans prendre trop de place pour avoir une vue d'ensemble. Sinon il y a Tome4 (il y a eu une dépêche il y a pas longtemps je crois) qui a des tuiles plus grandes, mais je n'y ai presque pas joué, préférant crawl qui tout en apportant des éléments graphiques (optionnels) n'a pas perdu en ergonomie (à mon goût), ni en faible usage du processeur, et qui dispose de quelques fonctionnalités modernes comme l'auto-exploration (existe aussi sur Tome4 et d'autres je crois, mais en crawl on peut vraiment contrôler ça en précisant des zones à éviter par exemple).
Bah, il n'y en a pas tant que ça (en même temps, je suis peut-être subjectif en tant que vimiste), et l'interface est en général prévue pour que d'un simple « ? » on puisse aider sa mémoire. C'est vrai que c'est surprenant au début, mais après on a vraiment une impression de fluidité, et qu'on obtient tout ce qu'on veut sans efforts.
Je n'y ai jamais joué ;)
(j'ai jamais compris l'intérêt de mettre du 3D là où c'est pas dans l'esprit, et ça finit juste par gêner l'ergonomie et faire ramer le logiciel)