OpenMW n'a eu qu'une seule ré-écriture, et la raison en est simple et évidente: personne, ou presque, ne connaît le langage D, il a donc été décidé de refaire tout en C++.
Tu constateras que les choses avancent, et que les développeurs s'occupent aussi des bugs détectés au fur et à mesure.
En fait, on a la un projet qui dispose manifestement d'une gestion de projet de niveau professionnelle. Sérieux, quand j'ai trouvé la première fois ce projet en surfant sur sourceforge, j'ai pensé qu'il mourait en 1 ou 2 ans: trop ambitieux, site obscur, technologies bizarres, réécriture d'un truc qui commençais à marcher… bref, pas prometteur, mais qui fait espérer. On sais jamais…
Je l'ai laissé dans un coin de mon esprit quelques années, puis j'y ai pensé à nouveau, j'ai été voir. J'ai vu que je m'étais pas trompé: ancien forum fermé, tout semblait à l'abandon… sauf qu'en fait ça renvoyait vers le site actuel. Depuis, toutes les semaines je lis leurs actualités.
En gros, maintenant ils ont une release mensuelle, toutes les semaines une personne (qui n'est pas un dev au passage) fait une news, traduite en plusieurs langues par d'autres non-dev. Ils ont aussi commencé à motiver des moddeurs pour faire un mini-jeu, une démo, qui n'utilise aucun asset de morrowind. Une démo libre donc.
Il y a un chef de projet qui maintiens la direction, et est considéré (ça peut faire sourire, mais à lire le forum ça saute vite aux yeux) comme le sauveur du projet, mais qui n'a pas la grosse tête pour autant.
De nouveaux développeurs arrivent régulièrement, il est simple de contribuer au projet, de par la clarté des objectifs, le comportement des dev et la propreté du source (qualité rare, ça) et…
Bref, je vois aucune raison pour que ce projet puisse échouer, à part un infarctus de la plupart des membres du noyau, mais ça serait quand même vraiment pas de bol :)
Je n'ai personnellement jamais eu l'occasion de tomber sur un projet open-source en plein développement aussi clair, et avec une communauté aussi variée.
Donc, oui, je pense que ça pourrait arriver :) (j'avoue même espérer que ce soit jouable à la fin de l'année, mais je ne suis qu'un suiveur qui ne regarde que la roadmap et les nouvelles)
[^] # Re: Il y a aussi quelques jeux libres
Posté par freem . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 2.
OpenMW n'a eu qu'une seule ré-écriture, et la raison en est simple et évidente: personne, ou presque, ne connaît le langage D, il a donc été décidé de refaire tout en C++.
Depuis, je te convie à consulter cette page:
la roadmap d'openMW
Tu constateras que les choses avancent, et que les développeurs s'occupent aussi des bugs détectés au fur et à mesure.
En fait, on a la un projet qui dispose manifestement d'une gestion de projet de niveau professionnelle. Sérieux, quand j'ai trouvé la première fois ce projet en surfant sur sourceforge, j'ai pensé qu'il mourait en 1 ou 2 ans: trop ambitieux, site obscur, technologies bizarres, réécriture d'un truc qui commençais à marcher… bref, pas prometteur, mais qui fait espérer. On sais jamais…
Je l'ai laissé dans un coin de mon esprit quelques années, puis j'y ai pensé à nouveau, j'ai été voir. J'ai vu que je m'étais pas trompé: ancien forum fermé, tout semblait à l'abandon… sauf qu'en fait ça renvoyait vers le site actuel. Depuis, toutes les semaines je lis leurs actualités.
En gros, maintenant ils ont une release mensuelle, toutes les semaines une personne (qui n'est pas un dev au passage) fait une news, traduite en plusieurs langues par d'autres non-dev. Ils ont aussi commencé à motiver des moddeurs pour faire un mini-jeu, une démo, qui n'utilise aucun asset de morrowind. Une démo libre donc.
Il y a un chef de projet qui maintiens la direction, et est considéré (ça peut faire sourire, mais à lire le forum ça saute vite aux yeux) comme le sauveur du projet, mais qui n'a pas la grosse tête pour autant.
De nouveaux développeurs arrivent régulièrement, il est simple de contribuer au projet, de par la clarté des objectifs, le comportement des dev et la propreté du source (qualité rare, ça) et…
Bref, je vois aucune raison pour que ce projet puisse échouer, à part un infarctus de la plupart des membres du noyau, mais ça serait quand même vraiment pas de bol :)
Je n'ai personnellement jamais eu l'occasion de tomber sur un projet open-source en plein développement aussi clair, et avec une communauté aussi variée.
Donc, oui, je pense que ça pourrait arriver :) (j'avoue même espérer que ce soit jouable à la fin de l'année, mais je ne suis qu'un suiveur qui ne regarde que la roadmap et les nouvelles)