Et il y a aussi la plupart des rogue-like, qui viennent du monde Unix, et dont beaucoup de jeux « modernes » de rôle se sont inspirés, et qui pour certains sont développés activement encore. Ces derniers temps je joue un peu à crawl et je trouve que le design est très réussi, avec une philosophie très orientée à ne garder que les éléments amusants du jeu, et à virer tout ce qui peut conduire à des tâches répétitives, qui ont tendance à être fréquentes dans les jeux commerciaux (bon, il y a pas mal d'années que je n'ai joué à aucun de ceux-ci).
Et l'avantage avec un jeu libre (lorsqu'il a du succès), c'est son extensibilité (je pense par exemple à Wesnoth, mais aussi crawl, ou d'autres) qui lui donne une plus longue vie : un jeu commercial au contraire se doit d'ennuyer au bout d'un moment, car sinon personne n'achèterait la version suivante.
[^] # Re: Il y a aussi quelques jeux libres
Posté par anaseto . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 1.
Et il y a aussi la plupart des rogue-like, qui viennent du monde Unix, et dont beaucoup de jeux « modernes » de rôle se sont inspirés, et qui pour certains sont développés activement encore. Ces derniers temps je joue un peu à crawl et je trouve que le design est très réussi, avec une philosophie très orientée à ne garder que les éléments amusants du jeu, et à virer tout ce qui peut conduire à des tâches répétitives, qui ont tendance à être fréquentes dans les jeux commerciaux (bon, il y a pas mal d'années que je n'ai joué à aucun de ceux-ci).
Et l'avantage avec un jeu libre (lorsqu'il a du succès), c'est son extensibilité (je pense par exemple à Wesnoth, mais aussi crawl, ou d'autres) qui lui donne une plus longue vie : un jeu commercial au contraire se doit d'ennuyer au bout d'un moment, car sinon personne n'achèterait la version suivante.