On peut dire ce que l'on veut, mais il en existe quelques excellents.
Le premier exemple qui me vienne à l'esprit est systématiquement battle for wesnoth, mais il y a aussi (削除) tremulous (削除ここまで) unvanquished (ok, tremulous est abandonné, et unvanquished est en alpha… mais ce dernier est parfaitement jouable malgré tout) et nexuiz.
Il y a aussi ceux qui ont un certain potentiel, genre flare (un hack'n slash de mémoire).
Wesnoth, marché de niche, ok, mais des FPS comme unvanquished ou nexuiz… pas vraiment non.
Il y a aussi le cas des moteurs de jeu portés par les communautés sous linux, où, pour être plus précis, réimplémenté. Je n'en connais aucun de fini, mais certains sont des plus prometteurs: openMW est un bel exemple de ceux qui sont prometteurs.
Je pense qu'une fois que quelques-uns auront été fini ça va s'accélérer, et je ne serai d'ailleurs pas surpris de voir un jour des mod propriétaires sur des jeux libres. Rien ne l'empêche après tout.
# Il y a aussi quelques jeux libres
Posté par freem . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 1.
On peut dire ce que l'on veut, mais il en existe quelques excellents.
Le premier exemple qui me vienne à l'esprit est systématiquement battle for wesnoth, mais il y a aussi
(削除) tremulous (削除ここまで)unvanquished (ok, tremulous est abandonné, et unvanquished est en alpha… mais ce dernier est parfaitement jouable malgré tout) et nexuiz.Il y a aussi ceux qui ont un certain potentiel, genre flare (un hack'n slash de mémoire).
Wesnoth, marché de niche, ok, mais des FPS comme unvanquished ou nexuiz… pas vraiment non.
Il y a aussi le cas des moteurs de jeu portés par les communautés sous linux, où, pour être plus précis, réimplémenté. Je n'en connais aucun de fini, mais certains sont des plus prometteurs: openMW est un bel exemple de ceux qui sont prometteurs.
Je pense qu'une fois que quelques-uns auront été fini ça va s'accélérer, et je ne serai d'ailleurs pas surpris de voir un jour des mod propriétaires sur des jeux libres. Rien ne l'empêche après tout.