• [^] # Re: Pas convaincu

    Posté par . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à 2.

    Un bon ide avec un bon tooling et un bon debuggeur me semblent plus important que grapiller des pourcents de performances, surtout si tu t'addresses a des gens qui viennent du monde natif et qui sont habitues a avoir des outils, mais ca reste mon avis perso.

    Ca tombe bien, on parle de compiler du C++ en asm.js. Côté IDE, le C++ n'a peut-être pas les meilleurs (langage trop complexe pour l'auto-complétion, notamment) mais possède certainement de bons outils malgré tout.

    En fait, c'est surtout ça qui m'a intéressé quand j'ai lu l'article: pouvoir faire du "dev web" en utilisant un langage fortement typé et faire des tests de débogage en natif avec au final assez peu de modif à faire pour le transformer en web ensuite.
    Le gain de performance contre l'asm.js ne me semble également pas négligeable, et côté du "code écrivable et lisible à la main" je suis désolé mais l'argument ne tiens pas trop, JS est pas vraiment un modèle quand on parle de choses lisibles. Rien que l'absence de typage… bon, après, ce dernier point est un avis très personnel, bien sûr.
    De toute façon, le "code lisible" est obfusqué quand ils veulent nous passer des saloperies, alors je me demande si ça importe réellement.