Tu es bien le dev d'un petit jeu 2D, tu va pas me faire croire que 3 sprites qui se batte duel ont besoin de 10 giga opération par seconde pour être fluide. Surtout que la partie graphique est native !
asm.js est simplement un moyen d'écrire du javascript qui sera correctement optimisé car typé (entre autre).
On parle tout de même d'unreal engine 4 (c++) qui tourne à 50 fps !
[^] # Re: Il manque quelques infos
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à 10. Dernière modification le 03 avril 2013 à 18:00.
Tu es bien le dev d'un petit jeu 2D, tu va pas me faire croire que 3 sprites qui se batte duel ont besoin de 10 giga opération par seconde pour être fluide. Surtout que la partie graphique est native !
asm.js est simplement un moyen d'écrire du javascript qui sera correctement optimisé car typé (entre autre).
On parle tout de même d'unreal engine 4 (c++) qui tourne à 50 fps !
"La première sécurité est la liberté"