Pas convaincu
Mettre les jeux "sur le web" pose pas mal de problèmes:
Je crois que la question n'est pas est ce que le jeux vidéo dans un navigateur c'est bien ou pas, mais comment est-ce que ça va se faire. Aujourd'hui il existe déjà que ce soit sous la forme de jeux de gestion comme ogame ou des jeux plus animés, ils sont déjà là, depuis longtemps.
Si flash tend à disparaître c'est parce que HTML5 (l'ensemble des technologies de ce label) ouvrent la voie à une alternative à chaque cas d'utilisation de flash. Personnellement je préfère que ce soit fait avec des technologies qui ont des spécifications ouvertes, des implémentations libres et qui mangent un overhead de 50% entre autre pour avoir un peu plus de sécurité, que de trimballer un blob binaire qui fait je ne sais pas trop quoi.
Après personnellement je ne joue pas sur navigateur (pour le moment).
le navigateur bouffe une quantité non négligeable de RAM.
Prépare une instance uniquement pour ça (que tu peut tuer si besoin).
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Pas convaincu
Posté par barmic . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à 10.
Je crois que la question n'est pas est ce que le jeux vidéo dans un navigateur c'est bien ou pas, mais comment est-ce que ça va se faire. Aujourd'hui il existe déjà que ce soit sous la forme de jeux de gestion comme ogame ou des jeux plus animés, ils sont déjà là, depuis longtemps.
Si flash tend à disparaître c'est parce que HTML5 (l'ensemble des technologies de ce label) ouvrent la voie à une alternative à chaque cas d'utilisation de flash. Personnellement je préfère que ce soit fait avec des technologies qui ont des spécifications ouvertes, des implémentations libres et qui mangent un overhead de 50% entre autre pour avoir un peu plus de sécurité, que de trimballer un blob binaire qui fait je ne sais pas trop quoi.
Après personnellement je ne joue pas sur navigateur (pour le moment).
Prépare une instance uniquement pour ça (que tu peut tuer si besoin).
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