Utilisant asm.js, les démos de Unreal Engine 3 tournaient à 50-60 images par seconde dans Firefox sur une machine raisonnable.
Puisque asm.js est soi-disant portable puisque du Javascript, ce serait intéressant de connaitre si cette démos tourne sur Chrome et IE et à quelle vitesse..
Soit dit en passant si ni Chrome ni IE n'implémentent asm.js, je ne vois pas trop la différence entre asm.js et NativeClient: dans les 2 cas en pratique c'est du "browser-spécifique".
# Il manque quelques infos
Posté par reno . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à -2.
Puisque asm.js est soi-disant portable puisque du Javascript, ce serait intéressant de connaitre si cette démos tourne sur Chrome et IE et à quelle vitesse..
Soit dit en passant si ni Chrome ni IE n'implémentent asm.js, je ne vois pas trop la différence entre asm.js et NativeClient: dans les 2 cas en pratique c'est du "browser-spécifique".