• # unvanquished: missions et ressources

    Posté par . En réponse au journal Quelques actus vidéoludiques. Évalué à 5.

    Ca, c'est plutôt une excellente nouvelle, quand on vois à quel point les aliens sont difficiles à jouer…
    Va falloir aussi voir ce que donnent les IA, parce que quand j'y joue, je constate que la moitié des bot passe son temps à…. courir contre un mur!

    En tout cas, bien content que cet excellent jeu continue de vivre (de toute façon je le vois régulièrement avec aptitude update :D) et je suis curieux de voir cette histoire de ressource d'un peu plus près, parce que n'étant pas un grand joueur de trem, je me suis toujours un peu demandé comment le nombre de points à dépenser dans les structures était comptabilisé.
    En plus, ça fait qu'a chaque partie que j'ai eue l'occasion de jouer les dispositions des bases étaient à peu près identiques.
    Ce système de ressource va sûrement augmenter le nombre de points stratégiques et risque de changer radicalement le jeu, vers plus de stratégie encore, et ça, c'est bon!

    Qui sait, ce jeu va peut-être devenir mon favori à force :D

    Note: au sujet de la version alpha, il semble que le projet unvanquished compte rester en alpha tant qu'ils dépendent de ressources provenant de tremulous, ça n'est donc pas vraiment lié à l'état du code. Pour y avoir joué, je peux en tout cas affirmer que le jeu est léger (pas comme nexuiz quoi), stable, et ne manque pas de fonctionnalités, contrairement à l'appellation alpha.