Je ne suis pas sur le serveur de bogue du logiciel ni sur une liste de discussion "pro" mais sur dlfp alors j'avoue ne pas toujours me relire et laisser le fils de l'eau se faire. Il faut bien des espaces de liberté.
Cela étant dis, il y a des traitements longs, je me souviens des premières versions de greystoration par exemple ou le traitement d'une seule image prenait un temps fou ! Si tu veux faire de la PIV sur un champs de vitesse, il faut comparer deux images deux à deux afin d'avoir le déplacement des points. A ce que j'ai compris (ne suis pas du tout un spécialiste du domaine), cela se fait en général par la recherche dans une fenêtre autour de chaque point, plus des interpolations entre point sinon le résultat n'est pas bon… On sais que dès qu'on cherche une notion de vitesse ou d'accélération, deux points dans le temps donne un résultat parfois faible et qu'il vaut mieux travailler sur trois ou 5 points temporels (donc 3 ou 5 images…). Mais plus ton schéma est complexe, plus il est long en temps (surtout qu'il y a tous les cas particuliers sur les bords). Alors avec la 3D…
Il y a aussi un domaine intéressant dans le montage vidéo. Dès que l'on veut faire des effets, on a en général un moteur qui donne un premier résultat proche rapidement pour voir si cela convient puis on lance le montage proprement dis qui peux mettre des heures a se faire. Si le coeur de ton processus de traitement d'image n'est pas parallèle, tu ne vas pas monter vite ton film.
Bref, il y a tout plein de raison d'avoir un coeur parallèle de nos jours…
[^] # Re: Deux questions
Posté par Sytoka Modon (site web personnel) . En réponse à la dépêche Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.5.5.1. Évalué à 3.
Je ne sais si tu avais vu mon smiley.
Je ne suis pas sur le serveur de bogue du logiciel ni sur une liste de discussion "pro" mais sur dlfp alors j'avoue ne pas toujours me relire et laisser le fils de l'eau se faire. Il faut bien des espaces de liberté.
Cela étant dis, il y a des traitements longs, je me souviens des premières versions de greystoration par exemple ou le traitement d'une seule image prenait un temps fou ! Si tu veux faire de la PIV sur un champs de vitesse, il faut comparer deux images deux à deux afin d'avoir le déplacement des points. A ce que j'ai compris (ne suis pas du tout un spécialiste du domaine), cela se fait en général par la recherche dans une fenêtre autour de chaque point, plus des interpolations entre point sinon le résultat n'est pas bon… On sais que dès qu'on cherche une notion de vitesse ou d'accélération, deux points dans le temps donne un résultat parfois faible et qu'il vaut mieux travailler sur trois ou 5 points temporels (donc 3 ou 5 images…). Mais plus ton schéma est complexe, plus il est long en temps (surtout qu'il y a tous les cas particuliers sur les bords). Alors avec la 3D…
Il y a aussi un domaine intéressant dans le montage vidéo. Dès que l'on veut faire des effets, on a en général un moteur qui donne un premier résultat proche rapidement pour voir si cela convient puis on lance le montage proprement dis qui peux mettre des heures a se faire. Si le coeur de ton processus de traitement d'image n'est pas parallèle, tu ne vas pas monter vite ton film.
Bref, il y a tout plein de raison d'avoir un coeur parallèle de nos jours…