La physique orbitale n'est simulée que vis a vis d'un astre pour chaque objet. Toutes les orbites sont des ellipses pures et il n'y a pas de perturbation. C'est une simplification de la réalité mais une approximation assez proche tout de même.
Ça se sent surtout a la frontière de la sphère d’influence d'un astre, ou tu passes de façon abrupte de l’influence d'un astre a l'autre, alors que dans la réalités c'est progressif (tu subits l’influence de tous les astres de l'univers, c'est juste qu'a part quelques-uns qui sont assez proches, on peut ignorer les autres).
Et la désintégration a cause de la vitesse, rassurez moi c'est une blague
Je ne sais pas ce que tu as compris, ce qu'on disait c'est que la version 0.19 introduit un effet visuel du plus bel effet pour les rentrées atmosphériques (ça flambe!), mais ça ne se traduit pas encore au niveau gameplay: le vaisseau ne chauffe pas, il n'y a aucune conséquence si tu rentres dans l’atmosphère n'importe comment (sauf si tu rentre tellement vite que tu arrache tes parachutes a l'ouverture…) . J'ai aucune doute que ca viendra dans une prochaine mise a jour.
[^] # Re: C'est facile !
Posté par case42 . En réponse au journal Kerbal Space Program sort en version 0.19. Évalué à 3.
La physique orbitale n'est simulée que vis a vis d'un astre pour chaque objet. Toutes les orbites sont des ellipses pures et il n'y a pas de perturbation. C'est une simplification de la réalité mais une approximation assez proche tout de même.
Ça se sent surtout a la frontière de la sphère d’influence d'un astre, ou tu passes de façon abrupte de l’influence d'un astre a l'autre, alors que dans la réalités c'est progressif (tu subits l’influence de tous les astres de l'univers, c'est juste qu'a part quelques-uns qui sont assez proches, on peut ignorer les autres).
Je ne sais pas ce que tu as compris, ce qu'on disait c'est que la version 0.19 introduit un effet visuel du plus bel effet pour les rentrées atmosphériques (ça flambe!), mais ça ne se traduit pas encore au niveau gameplay: le vaisseau ne chauffe pas, il n'y a aucune conséquence si tu rentres dans l’atmosphère n'importe comment (sauf si tu rentre tellement vite que tu arrache tes parachutes a l'ouverture…) . J'ai aucune doute que ca viendra dans une prochaine mise a jour.