C'est un travail remarquable et, à dire vrai, qui me donne envie de yumer/apt-get le package et d'aller mettre les doigts dedans. :-) Je t'encourage fortement à choisir une licence libre, voire GPL, et d'ouvrir ton code à la communauté, même si c'est toujours difficile de « franchir le pas » la première fois.
Ce que je te conseille de faire puisque ton projet est déjà bien avancé est de mettre en place une infrastructure officielle pour la gestion des « third parties » permettant aux gens de bâtir leurs propres niveaux si cela a un sens ainsi que leurs propres plug-ins sans avoir à forker. Dès que c'est fait et que tu as choisi la licence, mets tout cela dans un dépôt GIT. Ne t'inquiète pas pour la pérennité : tu resteras toujours aux yeux de la communauté l'auteur original ! :-)
Si tu fais ceci, l'avantage est que même si tu décides de ne plus t'en occuper pour un moment (on a tous une vie, après tout), les distributions pourront quand même directement le packager sans se poser de questions, et le cercles de tes utilisateurs va s'agrandir de lui-même.
[^] # Re: Accès au code ?
Posté par Obsidian . En réponse au message Mon jeu fonctionne sur Linux. Évalué à 2.
C'est un travail remarquable et, à dire vrai, qui me donne envie de yumer/apt-get le package et d'aller mettre les doigts dedans. :-) Je t'encourage fortement à choisir une licence libre, voire GPL, et d'ouvrir ton code à la communauté, même si c'est toujours difficile de « franchir le pas » la première fois.
Ce que je te conseille de faire puisque ton projet est déjà bien avancé est de mettre en place une infrastructure officielle pour la gestion des « third parties » permettant aux gens de bâtir leurs propres niveaux si cela a un sens ainsi que leurs propres plug-ins sans avoir à forker. Dès que c'est fait et que tu as choisi la licence, mets tout cela dans un dépôt GIT. Ne t'inquiète pas pour la pérennité : tu resteras toujours aux yeux de la communauté l'auteur original ! :-)
Si tu fais ceci, l'avantage est que même si tu décides de ne plus t'en occuper pour un moment (on a tous une vie, après tout), les distributions pourront quand même directement le packager sans se poser de questions, et le cercles de tes utilisateurs va s'agrandir de lui-même.