• [^] # Re: Joli !

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Mon jeu fonctionne sur Linux. Évalué à 6. Dernière modification le 15 mars 2013 à 23:28.

    Le jeu comporte 5 niveaux (îles tropicales, désert, ville futuriste, base militaire, ville futuriste de nuit) et le joueur de dispose de deux armes dont la principale peut évoluer sur trois niveaux.

    Il y a environ 13 types d'ennemis avec un mode de tir propre. Pour le reste, les musiques sont composées par mes soins, donc impossible à trouver autre part .

    La création du moteur est fait-maison et reste assez simple mais efficace. Je n'ai pas grand chose à dire, si ce n'est que j'ai utilisé tout bonnement SFML 2 et que j'ai crée une classe pour chaque élément du jeu, par la suite il suffit de faire cohabiter le tout dans une logique.

    Niveau mémoire, le titre ne consomme pas beaucoup de mémoire (environ 40 mo) et niveau ressource à sa joue à 3% / 4% de charge CPU sur un double cœur. Sur un netbook peu puissant, c'est aux alentours de 30 % à 40%.