Non, pas du tout, en tout cas pas sur ios.
T'as pas d'etirement, le concept du retina c'est que tu quadruple le nombre de pixels (x2 dans chaque dimension) et que t'utilises les pixels en plus pour augmenter la finesse d'affichage plutot que pour faire de la place physique. Une fonte 15 point fera strictement la meme taille sur les 2 ecrans, juste que celle sur l'ecran retina sera achement plus precise. Un iphone 4 offre 320x480 points, tout comme un 3gs.
J'ai pas verifie le chrome machin, mais je suppute qu'ils font pareil que les mbp retina, ton desktop de base fait 1440 points et que les pixels en plus sont utilises pour ameliore la finesse.
Si les assets son qualite retina, chaque point est rendu sur un pixel, sinon un point = 2x2 pixels.
En clair, une image de 50x50 px affichee sur100x100 pixels physique a 320 dpi a exactement la meme apparence que la meme image affichee sur 50x50 px physiques a 160dpi.
Quand le reste autour est affiche a 320 dpi, ca saute mechamment aux yeux.
Ensuite, sur ios (puisqu'on y est), le concept c'est que tu fournis chaque image en double. Une normale (50x50 pour reprendre l'exemple ci dessus), et une doublee (100x100) avec le meme nom se terminant par @2x.
Ta vue est elle definie comme faisant 50x50 points, et aura exactement la meme taille physique sur les deux.
L'os fera rentrer la 100x100 dans les 100x100 pixels physiques sur un ecran retina, ce qui te donne une image vachement plus precise.
[^] # Re: Mes yeux!!
Posté par groumly . En réponse au journal Google Chromebook Pixel : les patchs pour le support Linux arrivent. Évalué à 4.
Non, pas du tout, en tout cas pas sur ios.
T'as pas d'etirement, le concept du retina c'est que tu quadruple le nombre de pixels (x2 dans chaque dimension) et que t'utilises les pixels en plus pour augmenter la finesse d'affichage plutot que pour faire de la place physique. Une fonte 15 point fera strictement la meme taille sur les 2 ecrans, juste que celle sur l'ecran retina sera achement plus precise. Un iphone 4 offre 320x480 points, tout comme un 3gs.
J'ai pas verifie le chrome machin, mais je suppute qu'ils font pareil que les mbp retina, ton desktop de base fait 1440 points et que les pixels en plus sont utilises pour ameliore la finesse.
Si les assets son qualite retina, chaque point est rendu sur un pixel, sinon un point = 2x2 pixels.
En clair, une image de 50x50 px affichee sur100x100 pixels physique a 320 dpi a exactement la meme apparence que la meme image affichee sur 50x50 px physiques a 160dpi.
Quand le reste autour est affiche a 320 dpi, ca saute mechamment aux yeux.
Ensuite, sur ios (puisqu'on y est), le concept c'est que tu fournis chaque image en double. Une normale (50x50 pour reprendre l'exemple ci dessus), et une doublee (100x100) avec le meme nom se terminant par @2x.
Ta vue est elle definie comme faisant 50x50 points, et aura exactement la meme taille physique sur les deux.
L'os fera rentrer la 100x100 dans les 100x100 pixels physiques sur un ecran retina, ce qui te donne une image vachement plus precise.