Les performances 3D sont bof mais en 2D c'est quand même très correct.
Le mec qui est dans le cantal et qui n'a pas l'ADSL il attendra que ça charge, mais il a l'habitude. Et il ne va pas attendre plus qu'avec le téléchargement du jeu natif. Il faut peut-être plus faire attention à la taille des données qu'un jeu natif, mais c'est dommage de s'arrêter à ça.
La consommation mémoire ne va pas être forcément excessive. Sur le benchmark entre V8 et Mono, la consommation mémoire est en moyenne deux fois plus faible pour V8. Le rendu du navigateur risque de prendre lui aussi un peu de mémoire mais franchement c'est pas ça le principal.
Pour une LAN, rien n'empêche d'héberger le serveur en local. Et les websockets permettent une bonne latence en général.
Je vois pas le rapport avec les onglets youtube et compagnie. Le manque de mémoire à cause des autres applications ouvertes, c'est pareil en natif ou en web…
Pour les raccourcis clavier il y en a moins, mais jepense qu'un jeu qui arrive à utiliser tout les raccourcis clavier disponibles a certainement un problème de conception au niveau des interactions avec l'utilisateur.
Pour le débogage, je ne pense pas que ce soit différent qu'avec d'autres technologies. Webkit propose des outils de développement très complets avec un débogueur tout à fait fonctionnel.
[^] # Re: Du web
Posté par dave_null . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 2.
Les performances 3D sont bof mais en 2D c'est quand même très correct.
Le mec qui est dans le cantal et qui n'a pas l'ADSL il attendra que ça charge, mais il a l'habitude. Et il ne va pas attendre plus qu'avec le téléchargement du jeu natif. Il faut peut-être plus faire attention à la taille des données qu'un jeu natif, mais c'est dommage de s'arrêter à ça.
La consommation mémoire ne va pas être forcément excessive. Sur le benchmark entre V8 et Mono, la consommation mémoire est en moyenne deux fois plus faible pour V8. Le rendu du navigateur risque de prendre lui aussi un peu de mémoire mais franchement c'est pas ça le principal.
Pour une LAN, rien n'empêche d'héberger le serveur en local. Et les websockets permettent une bonne latence en général.
Je vois pas le rapport avec les onglets youtube et compagnie. Le manque de mémoire à cause des autres applications ouvertes, c'est pareil en natif ou en web…
Pour les raccourcis clavier il y en a moins, mais jepense qu'un jeu qui arrive à utiliser tout les raccourcis clavier disponibles a certainement un problème de conception au niveau des interactions avec l'utilisateur.
Pour le débogage, je ne pense pas que ce soit différent qu'avec d'autres technologies. Webkit propose des outils de développement très complets avec un débogueur tout à fait fonctionnel.