• [^] # Re: eSport

    Posté par . En réponse à la dépêche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Évalué à 2.

    Je ne connais pas Warsaw, mais d'après ce que je lis, il est un peu comme Quake ou Unreal Tournament.

    Plus comme Quake que comme UT. Le moteur est dérivé de celui de Quake 2 et beaucoups de mouvements sont proche du mod CPMA pour Quake 3. Il y aussi des éléments plus UTiens comme le dash qui permet une acceleration rapide temporaire et qui est présent sous une autre forme dans UT (il fallait

    • Position de départ des joueur
    • Position des armes/munitions à récolter

    L'équilibrage est totalement dépendant de la map. Tu peux donc tomber sur du bon comme sur de l'abominable. Étant donné l'accent mis sur le coté esport de warsow, je pense que les maps par défaut ont des chances d'être un minimum travaillées (je conditionne parce que je ne connais pas très bien warsow).

    Avec ce type de jeu, les (re)spawns on une influence bien plus importante que dans les RTS puisqu'ils vont en partie déterminer la tactique que tu vas adopter pour les prochaines 30 sec (sur une partie de 10 min c'est beaucoup) et sont pseudo-aléatoires (on s'arrange pour pas te faire respawner directement à coté de ton adversaire). L'intérêt de ce genre de jeu est selon moi la capacité à s'adapter rapidement aux situations, plutôt que la stratégie de plus longue durée des RTS. Dans cette optique, tant que les spawns sont bien travaillés (genre pas éloignés de tous les objets et à un endroit visible de partout sur la map), ce n'est pas trop préjudiciable à la partie.

    Sinon effectivement la question des spawns revient assez régulièrement dans les conversations. C'est un gros point faible des Quake-like en tant que esport et nécéssite un travail soigneux. Je me souviens par exemple que lors d'une compétition, un des joueur a directement quitté la partie (qui a été recommençée) parce qu'il avait spawné au pire endroit de la map.

    Soit tu à des spawns peu aléatoires, et tu peux tricher le jeu pour forcer le spawn de l'adversaire à un endroit précis connu pour être défavorable (même si la map est bien faite, tu peux le faire respawner à un endroit ou il n'y à plus d'armure parce qu'elle vient juste d'être prise et avec pas d'arme majeure à coté parce que ça déséquilibrerais le jeu au départ si cette armure et une arme puissante sont l'un à coté de l'autre), soit tu a des spawns trop aléatoires et il est alors possible d'avoir un gros coup de malchance et te faire spawnkiller plusieurs fois de suite juste parceque (et là effectivement pour un esport, c'est pas glop). Voir même dans le pire des cas (bug) les deux à la fois.

    Bref comme tu dis c'est pas une question facile. Je ne sais pas dans quelle mesure warsow répond correctement à la question. On peu penser étant donné l'emphase donnée sur la rapidité des déplacement que les spawnkills abusifs puissent être moins prévalents puisqu'il serait alors possible de trouver rapidement un échappatoire ou une arme défensive?

    Couleur/visibilité du personnage

    C'est purement cosmétique/préférentiel. Tu peux choisir la skin de ton perso, celle de ton équipe mais aussi celle de ton adversaire.