• [^] # Re: eSport

    Posté par . En réponse à la dépêche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Évalué à 3.

    Je pense qu'il y a beaucoup plus que ce genre d'option de personnage pour l'équilibrage :

    Je ne connais pas Warsaw, mais d'après ce que je lis, il est un peu comme Quake ou Unreal Tournament.

    Voilà quelque exemple d'équilibrage que je peux voir :

    • Position de départ des joueurs : cela peut avoir une grande influence sur l'équilibrage si la carte n'est pas totalement symétrique.
    • Position des armes/munitions à récolter : pareil, si il n'y a pas de symétrie parfaite, il faut s'assurer qu'un joueur n'est pas favorisé trop grandement par un tirage de son point de départ trop près d'une arme/munition trop puissante.
    • Couleur/visibilité du personnage : si la skin est différente, y a-t-il des possibilité qu'un joueur soit plus facile à viser ? Possibilité de se cacher dans certaines zones seulement quand on a la bonne skin ? Cela peut faire partie du jeu mais il faut alors faire attention à l'équilibrage !

    Bref il ne faut pas croire qu'équilibrer un jeu soit si facile que ça. On s'en rends souvent compte très vite car les joueurs trouvent très vite les combines pour exploiter ce genre de "failles". Par contre il faut des bases solides pour prétendre à un équilibrage parfait envisageable à long terme.