• [^] # Re: un jeu 64 bits...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche UT2003 64 bits porté sous Linux. Évalué à 2.

    (je viens de le voir à l'instant dans la doc de gcc) Il suffit de compiler avec -msse ou -msse2 pour faire executer un maximum de calculs flottants sur ces unités.

    Par contre, c'est simple précision seulement pour SSE. SSE2 n'est encore que sur le P4 et pas sur l'XP. Faut attendre l'Oteron pour avoir le SSE2 sur un CPU AMD.

    Dans la doc, y'a même marqué qu'on peut essayer -mfpmath=sse,387 pour utiliser à la fois SSE et les unités flotantes classiques x86 pour réaliser les calculs mais c'est marqué comme expérimental.

    Faudrait bencher tout ça...