• [^] # Re: un jeu 64 bits...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche UT2003 64 bits porté sous Linux. Évalué à 2.

    Le 64 bits d'amd n'a rien à avoir avec le SIMD mais rien du tout. Les registres SSE2 sont déjà de 128 bits et rien ne change de ce coté là.

    Le x86-64 ajoute qq petites instructions et un mode d'adressage pour rendre un peu plus carré le jeux d'instructions.

    Sinon, l'accélération de copie de zone mémoire ce fait déjà avec l'utilisation de QMOVE qui bouge des paquets de 64 bits (instruction MMX)

    La deuxième avancé de l'opteron et la plus important avec les registres mais qui concerne aussi le mode pure 32 bits est l'inclusion du north bridge dans le cpu.

    Ainsi la latence d'accés au mémoire diminue. L'opteron gagnerait 20 % en perf pure juste grace à cela. L'accés à la mémoire est ainsi aussi inclue dans le pipeline de la bète.

    Je plaisante sur les 64 bits, mais la barrière des 4 Go va devenir vite un handicapte pour le PC, dans le domaine de la CAO beaucoup de station on plus de 4 Go de RAM.

    Dans 2 ans, beaucoup seront à 4 Go. Aujourd'hui, les barrettes de 1 Go de RAM sont disponnible à ~600eur, ce qui n'est pas si délirant (il y a un an, la barrette de 512 Mo de mémoire EDO 113 Mhz de SUN pour ultra 5/10 coutait 2400 eur...).

    "La première sécurité est la liberté"