• [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 1. Dernière modification le 05 mars 2013 à 01:21.

    Les champions n'ont pas tous été surpuissant à leur sortie. Pour certains c'était même le contraire, et ils ont mis plusieurs semaines à les rendre utile. Moi je trouve Riot très honnête à ce sujet. La fréquence à baisser mais c'est vrai que tous les deux semaines c'est de trop. Au final le jeu n'a pas le temps de se stabiliser, on voit le nouveau héros 80% du temps pendant les deux premières semaines et puis basta un autre arrive, accompagné d'un gros patchs.

    Niveau deny, beaucoup s'en sont plaint au début (et Riot s'est justifié) mais en gros ça rendait le jeu passif. Par contre, le harass/zoning, gank du jungle… sont plusieurs raisons qui peuvent te permettre de prendre l'avantage, et ça force dans tous les cas être agressif. Et parfois suffit simplement d'avoir un counter, ou d'être juste meilleur… (contrairement aux idées reçues, même si le jeu est plus simple à appréhender que HoN et surement D2, le skill d'un joueur se remarque très vite)

    Ce que je repproche le plus à ce jeu c'est la surpuissance des offtanks/bruisers, où le stuff presque full tank était très souvent plus efficace qu'autre chose pour un CaC pendant très longtemps, je pense notamment à des items qui donnaient trop d'HP et de regen, et qui se révelait être une stat un peu trop puissante.
    Je compte plus les mois pendant lequel warmog+atma sur n'importe quel CaC surpassait quasiment tous les autres builds. Tu te retrouve avec autant d'AD que le carry d'en face mais 5x plus résistant, et tranquille jusqu'au late game où le carry commence enfin à vraiment piquer.
    Ou les warwicks ingankable après 15min et 2 items car trop trop de regen….