… avec le screenshot et le passage sur la physique.
En fait, j'ai cru qu'il y avais des obstacles sur le terrain (labyrinthe en l'occurrence), et j'ai pensé "p'tain, ça dois être énorme". Puis j'ai fini de lire et je me suis dis "ah, zut… en même temps, niveau code, ça serait pas nécessairement évident à gérer…".
Enfin, il faudra que je le teste, je connais déjà blobby, mais l'IA est devenue trop dure pour moi et perdre tout le temps fini par lasser :D (je sais qu'il y en a plusieurs, mais impossible de comprendre leurs noms, et donc la difficulté qu'elles représentent)
Courage pour la suite du dev.
PS: par pure curiosité, comment construis-tu les paquet deb?
# Cru à une révolution du genre...
Posté par freem . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 2.
… avec le screenshot et le passage sur la physique.
En fait, j'ai cru qu'il y avais des obstacles sur le terrain (labyrinthe en l'occurrence), et j'ai pensé "p'tain, ça dois être énorme". Puis j'ai fini de lire et je me suis dis "ah, zut… en même temps, niveau code, ça serait pas nécessairement évident à gérer…".
Enfin, il faudra que je le teste, je connais déjà blobby, mais l'IA est devenue trop dure pour moi et perdre tout le temps fini par lasser :D (je sais qu'il y en a plusieurs, mais impossible de comprendre leurs noms, et donc la difficulté qu'elles représentent)
Courage pour la suite du dev.
PS: par pure curiosité, comment construis-tu les paquet deb?