Bonjour,
c'est bien vue, je me souviens d'avoir bien galéré pour la dernière carte, et au final j'ai du utiliser un pinguino tout fait qui s'adaptait sur le support tulipe. Ce pinguino avait tous les outils de dialogue fournit, j'ai peut-être laissé des traces du code sur mon blog, mais c'était hyper simple car un simple adressage de portes qui basculaient à chaque crète haute ou basse. Ce code ne présenteprocessing pas de vrai intérêt car dédié à la communication de prototype de dialogue non libre créé sur un pinguino.
Si j'avais réussit à mettre le bon code pinguino libre dans le PIC, j'avais écris un code sous processing, il est peut-être sur mon blog, je pense qu'il est bon même si je n'ai pas pu le tester. Mais processing est vraiment idéal pour faire de l'adressage. En plus la le code est très simple car les seize portes basculent en même temps.
En plus je pense que le DEV du soft pinguino pour pic a du énormément évoluer.
Cette histoire de communication est le point faible de la carte, trop faible avec un arduino, je crois bien que j'avais utilisé une appli qui était aussi construite sous processing.
Je ferai des recherche pour retrouver le code que je voulais utiliser en utilisant processing, avant d'avoir du utilisé un logiciel pour la carte proto d'adaptation. Mais de souvenir c'était du simple adressage, il suffit d'ouvrir le fichier audio en exemple deux octets par front, le c calcul la position des porte et la valeur de la capa pour avoir la bonne force de variation, ensuite c'est processing qui place les porte. Un truc tout simple grace à processing
[^] # Re: Réponse
Posté par 9temps . En réponse à la dépêche Une nouvelle application en ligne de démonstration de la carte audio Linux. Évalué à -4.
Bonjour,
c'est bien vue, je me souviens d'avoir bien galéré pour la dernière carte, et au final j'ai du utiliser un pinguino tout fait qui s'adaptait sur le support tulipe. Ce pinguino avait tous les outils de dialogue fournit, j'ai peut-être laissé des traces du code sur mon blog, mais c'était hyper simple car un simple adressage de portes qui basculaient à chaque crète haute ou basse. Ce code ne présenteprocessing pas de vrai intérêt car dédié à la communication de prototype de dialogue non libre créé sur un pinguino.
Si j'avais réussit à mettre le bon code pinguino libre dans le PIC, j'avais écris un code sous processing, il est peut-être sur mon blog, je pense qu'il est bon même si je n'ai pas pu le tester. Mais processing est vraiment idéal pour faire de l'adressage. En plus la le code est très simple car les seize portes basculent en même temps.
En plus je pense que le DEV du soft pinguino pour pic a du énormément évoluer.
Cette histoire de communication est le point faible de la carte, trop faible avec un arduino, je crois bien que j'avais utilisé une appli qui était aussi construite sous processing.
Je ferai des recherche pour retrouver le code que je voulais utiliser en utilisant processing, avant d'avoir du utilisé un logiciel pour la carte proto d'adaptation. Mais de souvenir c'était du simple adressage, il suffit d'ouvrir le fichier audio en exemple deux octets par front, le c calcul la position des porte et la valeur de la capa pour avoir la bonne force de variation, ensuite c'est processing qui place les porte. Un truc tout simple grace à processing