Et surtout pour pas swapper le front buffer et le back buffer à tout va en plein milieu d'un rafraichissement de l'écran, ce qui afficherait une image découpée.
(Après ça dépend des personnes, certains ne voient pas la différence d'un rendu avec ou sans synchro verticale. Personnellement je peux pas en faire abstraction, c'est un truc qui me saute aux yeux directement)
[^] # Re: 60 FPS
Posté par Xaapyks . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 10.
Et surtout pour pas swapper le front buffer et le back buffer à tout va en plein milieu d'un rafraichissement de l'écran, ce qui afficherait une image découpée.
(Après ça dépend des personnes, certains ne voient pas la différence d'un rendu avec ou sans synchro verticale. Personnellement je peux pas en faire abstraction, c'est un truc qui me saute aux yeux directement)