Une des manières de faire un effet de feu peut-être en utilisant de la génération procédurale. Dans mes souvenirs, tu pars d'une fractale bien choisie, avec de la randomisation pour ne pas obtenir quelque chose d'uniforme, et tu te sers des valeurs de cette fractale pour contrôler une densité de points et la couleur de ces points, et en jouant sur les paramètres tu peux obtenir quelque chose de joli. Il existe des livres listant quel type de fractale convient à quel effet.
Voilà ça c'est la théorie, du moins ce dont je me souviens de mes cours, après pour l'implémentation ce serait une autre histoire.
[^] # Re: Compiz ne migrera pas vers Wayland
Posté par Shuba . En réponse à la dépêche Petites brèves autour de Wayland. Évalué à 1.
Une des manières de faire un effet de feu peut-être en utilisant de la génération procédurale. Dans mes souvenirs, tu pars d'une fractale bien choisie, avec de la randomisation pour ne pas obtenir quelque chose d'uniforme, et tu te sers des valeurs de cette fractale pour contrôler une densité de points et la couleur de ces points, et en jouant sur les paramètres tu peux obtenir quelque chose de joli. Il existe des livres listant quel type de fractale convient à quel effet.
Voilà ça c'est la théorie, du moins ce dont je me souviens de mes cours, après pour l'implémentation ce serait une autre histoire.