• [^] # Re: Moma ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 6.

    C'est un musée à New-York (Museum of Modern Art). C'est un des plus grands musées d'art moderne, et sans doute le plus vivant dans ses choix d'achats, de conservation et d'exposition.
    Le musée a décidé de faire entrer dans ses collections 14 jeux vidéos. Ces jeux seront jouables dans une des salles du musée.
    Le choix s'est fait en tenant compte de pas mal de critères : design, code, art, gameplay, contexte historique…

    After which (games), came what— what is a museum to acquire? Working with MoMA’s digital conservation team on a protocol, we have determined that the first step is to obtain copies of the games’ original software format (e.g. cartridges or discs) and hardware (e.g. consoles or computers) whenever possible. In order to be able to preserve the games, we should always try to acquire the source code in the language in which it was written, so as to be able to translate it in the future, should the original technology become obsolete. This is not an easy feat, though many companies may already have emulations or other digital assets for both display and archival purposes, which we should also acquire. In addition, we request any corroborating technical documentation, and possibly an annotated report of the code by the original designer or programmer. Writing code is a creative and personal process. Interviewing the designers at the time of acquisition and asking for comments and notes on their work makes preservation and future emulation easier, and also helps with exhibition content and future research in this field.

    Après le choix des jeux, vint le quoi : que doit acquérir un musée ? En travaillant sur un protocole avec une équipe spécialisée au Moma, nous avons déterminé que la première étape était d'obtenir les copies originales des jeux (cartes, disques) et le matériel (consoles, ordinateurs) permettant de les lancer.
    Afin de préserver les jeux, nous allons aussi essayer d'obtenir le code source original, pour éventuellement avoir la possibilité de les recoder, si toutefois la technologie d'origine devenait obsolète. Ce ne sera pas une tâche simple, bien que beaucoup d'agences ont sans doute déjà des émulateurs ou des ressources numériques (pour de la communication ou de l'archivage), que nous devrions également acquérir. De plus, nous demandons toute forme de documentation technique, et si possible un rapport annoté du code par le programmeur ou le designer originaux. Écrire du code est un processus personnel et créatif : avoir des entretiens avec les designers au moment de l'acquisition des jeux et leur demander des commentaires et des notes sur leur travail facilite la préservation, l'éventuelle émulation, les expositions, et la recherche dans ce domaine.

    Voilà. J'ai traduit une petite partie de l'article, parce que je trouve leur démarche super bien construite : il y a quelqu'un (ou une équipe) derrière ce projet qui cogite dans le bon sens :)