• [^] # Re: Son horrible sur mega drive

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 7.

    J'avoue avoir profité du fait que le jury n'y connaîtrait rien pour troller un petit coup, mon réel point de vue sur le sujet est que, dans une comparaison avec la SNES, la Mega Drive a un son beaucoup plus clair car généré nativement par le synthé de la console (synthé qui a un son TRÈS métalique), ce qui fait qu'une musique qui est sensé avoir une sonorité métalique et faite par un bon compositeur (typiquement Yuzo Koshiro) sera immensément meilleure que sur SNES (les bande son de Thunder Force IV, Shinobi III ou Streets of Rage II appuient ma thèse).
    Le son de la SNES est basé sur des sample de basse qualité, donnant un son beaucoup plus sourd à la console mais aussi rendant les musiques beaucoup plus simple à produire.
    De ce point de vue là, le débât est purement subjectif : synthé contre samples.

    Le problème réel que je comptais souligner est que le son de la SNES est du coup assez simple à émuler : il suffit de lire les samples, tandis que pour émuler la Mega Drive il faut reproduire le synthé à la perfection, hors de gros bouts de son ciruit sonore étaient non documentés (et le sont peut-être toujours, je ne sais pas encore) rendent les musiques infiniment plus mauvaises qu'elles ne le sont en réalité.

    C'est d'ailleurs une des raisons qui fait que l'émulation SNES de nos jours en est au beau fixe alors que l'émulation MD est encore problématique.

    (J'espère ne pas me planter dans ce que j'ai dit sur les circuits sonores de ces consoles, si quelqu'un s'y connait mieux que moi merci de me reprendre).