Posté par fravashyo .
En réponse à la dépêche ToME : Tales of Maj'Eyal.
Évalué à 2.
Dernière modification le 22 janvier 2013 à 07:59.
du peu que j'ai pu voir, il devrait être envisageable d'avoir une version de ToME4 dans les distributions les plus pointilleuses :
je crois que les musiques proviennent de sites genre jamendo, je n'ai pas l'impression qu'elles ont été composées spécifiquement pour ToME, et même si elles sont très belles du coup ça devrait être facile de les retirer ou remplacer par autre chose.
il existe 2 sets de tuiles, une réalisée par le graphiste Shockbolt, une autre plus basique avec le personnage en forme de @. Si celles de Shockbolt sont réservées exclusivement à l'utilisation avec ToME, je pense que l'autre n'a pas cette restriction (même si je n'ai pas trouvé plus d'info là dessus dans le forum ou wiki), si bien que ça devrait être possible de supprimer dans le jeu les parties de Shockbolt, et de mettre l'autre à la place, voire d'autres tuiles style Stone Soup (un autre excellent roguelike avec de beaux graphismes). Tant pis pour Shockbolt, ça laissera une moins grande visibilité à son travail.
Au delà de cet aspect, je trouve un peu étrange d'accorder autant d'importance à la "liberté" accordée aux médias de ce jeu : à part les musiques, est-ce que la licence des graphismes de Shockbolt empêche de distribuer, redistribuer, partager ce jeu, contrairement à un jeu sous licence proprio ? Quelle est la part des utilisateurs qui vont se découvrir une vocation de développeur pour avoir le besoin de redévelopper un dérivé d'un jeu en réutilisant tels quels les médias existants ? 1% ? Et encore, je suis sans doute très large. Bref, mettre ça au premier plan, ce n'est pas très représentatif des aspirations des joueurs, et d'ailleurs j'ai dit plus haut "tant pis pour shockbolt", mais ça sera aussi "tant pis pour la distribution" qui se coupera éventuellement des joueurs potentiels.
Et d'ailleurs, ça tombe bien, au niveau des développeurs, pour "protéger" l'univers de ToME, la licence des tuiles de Shockbolt permettent de les réutiliser justement si on développe un module pour ToME, compatible avec la licence "granted to use with the Tales of Maj'Eyal game only", exactement de la même manière que la licence d'un programme sous GNU GPL (ou de graphismes sous GNU GPL) permet de réutiliser ces briques uniquement si on développe un nouveau programme entrant dans l'univers GNU GPL (pas si on code sous BSD par exemple), bref, c'est le même type de restriction, même si la GNU GPL donne l'impression d'avoir plus de liberté que ça. Donc il est possible de créer un module ou une extension à ToME en utilisant ces graphismes si on le souhaite, il faut juste que ça entre dans le cadre de la licence d'utilisation, on ne peut pas faire n'importe quoi avec comme si c'était du BSD ou du WTFPL.
Quoi qu'il en soit, c'est vrai que le wiki / site de ToME manque un peu d'information vis à vis des licences et crédits pour les média utilisés (musiques, images, modules)
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
[^] # Re: ToME le jeu des hommes
Posté par fravashyo . En réponse à la dépêche ToME : Tales of Maj'Eyal. Évalué à 2. Dernière modification le 22 janvier 2013 à 07:59.
du peu que j'ai pu voir, il devrait être envisageable d'avoir une version de ToME4 dans les distributions les plus pointilleuses :
Au delà de cet aspect, je trouve un peu étrange d'accorder autant d'importance à la "liberté" accordée aux médias de ce jeu : à part les musiques, est-ce que la licence des graphismes de Shockbolt empêche de distribuer, redistribuer, partager ce jeu, contrairement à un jeu sous licence proprio ? Quelle est la part des utilisateurs qui vont se découvrir une vocation de développeur pour avoir le besoin de redévelopper un dérivé d'un jeu en réutilisant tels quels les médias existants ? 1% ? Et encore, je suis sans doute très large. Bref, mettre ça au premier plan, ce n'est pas très représentatif des aspirations des joueurs, et d'ailleurs j'ai dit plus haut "tant pis pour shockbolt", mais ça sera aussi "tant pis pour la distribution" qui se coupera éventuellement des joueurs potentiels.
Et d'ailleurs, ça tombe bien, au niveau des développeurs, pour "protéger" l'univers de ToME, la licence des tuiles de Shockbolt permettent de les réutiliser justement si on développe un module pour ToME, compatible avec la licence "granted to use with the Tales of Maj'Eyal game only", exactement de la même manière que la licence d'un programme sous GNU GPL (ou de graphismes sous GNU GPL) permet de réutiliser ces briques uniquement si on développe un nouveau programme entrant dans l'univers GNU GPL (pas si on code sous BSD par exemple), bref, c'est le même type de restriction, même si la GNU GPL donne l'impression d'avoir plus de liberté que ça. Donc il est possible de créer un module ou une extension à ToME en utilisant ces graphismes si on le souhaite, il faut juste que ça entre dans le cadre de la licence d'utilisation, on ne peut pas faire n'importe quoi avec comme si c'était du BSD ou du WTFPL.
Quoi qu'il en soit, c'est vrai que le wiki / site de ToME manque un peu d'information vis à vis des licences et crédits pour les média utilisés (musiques, images, modules)
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond