• [^] # Re: Oui ...

    Posté par . En réponse au sondage Achèteriez-vous un jeu libre ?. Évalué à 2.

    Je plussoie.
    ça s'applique aussi bien aux logiciels. D'ailleurs, ces dernières années le "Linux Sucks Show", arrive toujours à la même conclusion: Il faudrait plus de programmeurs salariés, payés à temps plein, pour développer des logiciels libres bien finis et débogués.

    D'ailleurs, ça permet de s'interroger sur les moyens de financement du logiciel libre:
    1) Support payant : Bonne solution pour les logiciels d'entreprise.
    2) Financement pré-emptif (kickstarter): Excellente solution pour les jeux à petit et moyen budget, à mon avis.
    3) "Spyware" à la Ubuntu. çapucépabien
    4) Publicité intégrée à l'application. çapucépabien.
    5) Produits dérivés (CD-ROMs, Tee-Shirts, etc.). Pas toujours facile à mettre en oeuvre.
    6) Développement dirigé par les financements (on paie pour qu'on rajoute la fonction que l'on veut). Pas facile de garder un projet cohérent (feature bloat).
    7) Convaincre (bas coût, pérennité, indépendance, transparence) le gouvernement de financer directement le développement de logiciels libres pour son propre usage dans le secteur public (programmeurs fonctionnaires, mon rêve).
    8) Qui dit mieux!