Le graphisme et la musique libres demandent vraiment une approche différente du code libre. C'est intéressant de faire un bout de code dans son coin pour résoudre un problème et de le diffuser. Cela fait une bibliothèque que les gens reprennent dans leurs projets, qu'ils améliorent et corrigent. Faire une collection de musiques ou de dessins dans son coin, par pure désir créatif, et le diffuser, ça a avant tout un intérêt culturel ; ça n'a certainement pas la même valeur de réutilisation. Cela va rester une œuvre isolée, sûrement intéressante, mais certainement non intégrable avec un projet tiers.
Ben non, une oeuvre graphique dispose également de sources:
Une illustration 2D se fait sur plusieurs calques: flexibilité pour les modifications, extraction, etc…
Une scène 3D, un modèle 3D sont réutilisables
import de données d'animations 3D (capture de mouvement pro ou kinect)
des textures, des shaders.
même des dessins conceptuels, de recherche peuvent être réutilisés ou du moins étudiés
Après, il est claire que ce n'est pas évident de faire tout son shopping pour un jeu complet mais du fait de la fléxibilité de traitement des "objets" numériques, il y aurait moyen de faire plus que ce qui existe actuellement.
Mais honnêtement, même pour du non libre, ça ne cour pas les rues mais je ne parlais pas d'un hypothétique Github du graphisme mais de la faisabilité des échanges d'éléments graphiques.
[^] # Re: Graphistes, musiciens et autres artistes
Posté par Gabin II . En réponse au sondage Achèteriez-vous un jeu libre ?. Évalué à 0.
Ben non, une oeuvre graphique dispose également de sources:
Après, il est claire que ce n'est pas évident de faire tout son shopping pour un jeu complet mais du fait de la fléxibilité de traitement des "objets" numériques, il y aurait moyen de faire plus que ce qui existe actuellement.
Mais honnêtement, même pour du non libre, ça ne cour pas les rues mais je ne parlais pas d'un hypothétique Github du graphisme mais de la faisabilité des échanges d'éléments graphiques.