Pourquoi, pourquoi des graphistes ne s'impliquent-ils pas dans des projets libres
Les contributeurs (code ou graphismes, ou bien mods) sont avant tout des utilisateurs convaincus. Les créateurs de Counter Strike ont sûrement joué des heures à Half Life avant de le modder. Mais la plupart des utilisateurs restent de simples utilisateurs.
Alors quand comme Half Life ont a des millions de joueurs, la minorité de personnes qui font du mod représente une force de frappe importante. Mais quand on est un petit jeu (libre ou pas), ce n'est pas le cas. Tu te focalises sur quelques jeux propriétaires qui ont eu un énorme succès, en oubliant les dizaines de jeux proprio sortant chaque mois, qui vont peut-être même faire vivre leurs créateurs, mais sans que personne n'essaie jamais de les modder. Rien d'étonnant que même les meilleurs jeux libres, qui sont au final connus par très peu de personnes, n'attirent pas les contributeurs.
Au final c'est un pareil que les communautés dans le logiciel libre classique : quelques gros projets reçoivent beaucoup de contributions, quand des tas d'autres n'en reçoivent aucune ou presque. Si les créateurs originaux n'arrivent pas, seuls, à développer un logiciel déjà très attractif, ils n'auront pas de contributions significatives (croire qu'il suffit de libérer pour que le logiciel se fasse 'tout seul' est un mythe).
[^] # Re: Jeu partiellement libre
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au sondage Achèteriez-vous un jeu libre ?. Évalué à 4.
Les contributeurs (code ou graphismes, ou bien mods) sont avant tout des utilisateurs convaincus. Les créateurs de Counter Strike ont sûrement joué des heures à Half Life avant de le modder. Mais la plupart des utilisateurs restent de simples utilisateurs.
Alors quand comme Half Life ont a des millions de joueurs, la minorité de personnes qui font du mod représente une force de frappe importante. Mais quand on est un petit jeu (libre ou pas), ce n'est pas le cas. Tu te focalises sur quelques jeux propriétaires qui ont eu un énorme succès, en oubliant les dizaines de jeux proprio sortant chaque mois, qui vont peut-être même faire vivre leurs créateurs, mais sans que personne n'essaie jamais de les modder. Rien d'étonnant que même les meilleurs jeux libres, qui sont au final connus par très peu de personnes, n'attirent pas les contributeurs.
Au final c'est un pareil que les communautés dans le logiciel libre classique : quelques gros projets reçoivent beaucoup de contributions, quand des tas d'autres n'en reçoivent aucune ou presque. Si les créateurs originaux n'arrivent pas, seuls, à développer un logiciel déjà très attractif, ils n'auront pas de contributions significatives (croire qu'il suffit de libérer pour que le logiciel se fasse 'tout seul' est un mythe).