• [^] # Re: Pourquoi ce n'est pas libre ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de Andy's Super Great Park, des sensations dans ton Linux. Évalué à 2.

    Bah oui, mais il faut pas avoir ces outils là pour faire joli et pour dire "c'est collaboratif".
    C'est marrant que tu dises que ça vous a coûté beaucoup… ma maigre expérience en développement de jeux libres, c'est que même s'il y avait un noyau de personnes qu'on peut considérer comme l'équipe de développement qui n'avait pas pensé à tout, ce genre d'outils était poussé par la communauté même. Par le bas, et par nécessité, si tu veux.
    Donc dans ces cas là, ça "coûte" rien, car c'est la communauté qui le prend en charge. Aviez-vous vous-même besoin de ces outils ? Faire des choses dont on n'a pas besoin, ça "coûte" oui …
    Sans le dire méchamment, vous partez sur des bases fermées, et avec un mode de développement fermé: il y a vous d'un côté, et la communauté de l'autre. Il ne faut pas s'étonner ensuite que la communauté ne participe pas. Une manière d'éviter ça, c'est que le projet soit lancé par sa communauté, ouverte, avec des gens ayant des intérêts qui se recoupent dès le départ. Pour qu'il y ait participation, il faut adhérer au projet. Il y a de bonnes chances pour que si les joueurs adhèrent à votre jeu, alors les contributeurs adhèreront également, et vice-versa. Donc qu'il y ait des gens prêts à s'investir, et pas que ceux de votre boite qui le faites car vous êtes dans le même bateau et que votre survie en dépend. Si vous n'arrivez pas à obtenir ce type d'adhésion, c'est que y'a une couille dans votre jeu …
    Alors pour me positionner en tant que joueur, pour plee the bear… c'est quoi le concept ? et si c'est juste faire un jeu de plateforme avec un ours, où est le fun ? Je ne prendrai pas le risque de chercher à décrire "c'est quoi un bon jeu avec un bon gameplay", je ne sais pas et c'est trop compliqué … mais très succintement: ça m'attire pas des masses.
    Donc voilà, la communauté ne s'implique pas car elle n'a pas forcément envie de s'éparpiller, et le problème que vous avez rencontré se rencontre avec tous les jeux libre. Libérer le code et proposer les outils n'est pas une recette magique qui va attirer les retours et les contributions. Il y a beaucoup de projets libres morts.
    Je n'ai pas bien lu l'article et je ne pense pas être tout à fait d'accord avec ses propositions, mais c'est dans le thème: http://freegamer.blogspot.fr/2012/12/dev-corner-you-dont-know-it-but-your.html
    Encore un message que je vais regretter d'avoir écrit..