Ce que je ne comprends que plus difficilement, c'est de ne pas avoir par ailleurs une forge, pas forcément mise en avant hein, permettant à ceux souhaitant s'impliquer de participer, de profiter des bêtas, d'être acteur, de diffuser du libre, se faire connaître…
Nous avions une forge pour Plee the Bear, et un wiki, et un forum, et un devblog, et ça nous nous a beaucoup coûté et pas beaucoup aidé. Ça demande du temps pour entretenir le tout, pour contrer les spams, pour communiquer, et ça n'a pas apporté grand chose.
Nous avons fait plusieurs appels à contributions, la plupart des retours se résument à « Super jeu ! Mais pourquoi vous ne faites pas X/Y/Z autrement ? », et les quelques personnes qui tentaient de s'investir étaient perdues devant la taille du projet.
C'est clairement du temps qui aurait été mieux investi en développant le projet. Je pense donc après cette expérience qu'il vaut mieux produire un truc complet en communicant un peu dessus, puis ouvrir l'ensemble qu'une fois que des joueurs produisent des niveaux ou qu'ils expriment leur envie de voir ou modifier le jeu. En attendant, il me semble plus efficace d'être fermé.
[^] # Re: Pourquoi ce n'est pas libre ?
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Andy's Super Great Park, des sensations dans ton Linux. Évalué à 9.
Nous avions une forge pour Plee the Bear, et un wiki, et un forum, et un devblog, et ça nous nous a beaucoup coûté et pas beaucoup aidé. Ça demande du temps pour entretenir le tout, pour contrer les spams, pour communiquer, et ça n'a pas apporté grand chose.
Nous avons fait plusieurs appels à contributions, la plupart des retours se résument à « Super jeu ! Mais pourquoi vous ne faites pas X/Y/Z autrement ? », et les quelques personnes qui tentaient de s'investir étaient perdues devant la taille du projet.
C'est clairement du temps qui aurait été mieux investi en développant le projet. Je pense donc après cette expérience qu'il vaut mieux produire un truc complet en communicant un peu dessus, puis ouvrir l'ensemble qu'une fois que des joueurs produisent des niveaux ou qu'ils expriment leur envie de voir ou modifier le jeu. En attendant, il me semble plus efficace d'être fermé.