Dans l'absolu, la mise en vente classique d'un jeu libre n'a pas beaucoup de sens économiquement:
1/ soit l'utilisateur ne veut pas payer le prix imposé, et il récupère le logiciel autrement
2/ soit l'utilisateur veut bien payer mais trouve le prix trop cher, et hop retour au cas n°1
3/ soit l'utilisateur veut bien payer et ça rentre dans votre poche, mais pas plus que le prix que vous aviez imposé
Au final, dans 2 cas sur 3, la boite perd de l'argent.
Par contre, mettre le jeu à prix libre en donnant une idée des sommes avancées pour produire le jeux permet de capitaliser sur une partie du cas n°2 et sur le cas n°3.
M'enfin théoriquement … quelqu'un sait si il existe une étude de cas réel sur la vente à prix libre ?
[^] # Re: Pourquoi ce n'est pas libre ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sortie de Andy's Super Great Park, des sensations dans ton Linux. Évalué à 1. Dernière modification le 19 décembre 2012 à 20:05.
Dans l'absolu, la mise en vente classique d'un jeu libre n'a pas beaucoup de sens économiquement:
1/ soit l'utilisateur ne veut pas payer le prix imposé, et il récupère le logiciel autrement
2/ soit l'utilisateur veut bien payer mais trouve le prix trop cher, et hop retour au cas n°1
3/ soit l'utilisateur veut bien payer et ça rentre dans votre poche, mais pas plus que le prix que vous aviez imposé
Au final, dans 2 cas sur 3, la boite perd de l'argent.
Par contre, mettre le jeu à prix libre en donnant une idée des sommes avancées pour produire le jeux permet de capitaliser sur une partie du cas n°2 et sur le cas n°3.
M'enfin théoriquement … quelqu'un sait si il existe une étude de cas réel sur la vente à prix libre ?