• [^] # Re: Lnxscene revient !

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Lnxscene revient !. Évalué à 3.

    J'ai été à un bout de la crau02.

    C'était marrant de voir les problème de la scène. En gros, les amiga et autre ST on eu une duré de vie de plusieurs années. Les gus ont eu le temps d'optimiser les codes pour ses machines à fond.
    Et les scener pondaitent des effets bien plus beau que ce que l'on pouvait voir dans les jeux.

    Maintenant, les jeux ont 10x plus d'argent et de moyen qu'avant et les scener ne peuvent plus suivre. De plus, la puissance hardware double tous les 6 mois (cpu+carte graphique). La plus part des sceners n'utilise en gros que des carte type geoforce 2 MX.

    Si ils ont des cartes plus puissante, il gère plus de triangle, c'est forcement plus beau mais le code n'y change rien. Et il n'utilisent pas encore de super effet des pixel/virtex shader.

    D'autre prefère tout coder en soft. Pourquoi pas ! On pourra peut-avoir des effets encore impensable mais le gap avec la puissance des cartes graphique se creuse tout les jours.

    De toute façon avec l'augmentation de la puissance disponnible faire qqch de toujours plus beau nécessite de plus en plus d'heure de travail. Les meilleurs trucs sont fait à 4 ou 5, il me semble.

    C'était marrant de voir des truc sur Oric. 6809, un 8 bits à 1 Mhz. à 10 m un gus avait un p4@2.4 Ghz soit 2400*5 fois (5==nb d'unté en //) plus de puissance et encore avec du calcul 32 bit et non 8bits...

    "La première sécurité est la liberté"