tu n'as pas du voir de demos depuis bien longtemps :)
au bas mot 75% d'entre elles ont un rendu hardware.
La grande majorité tournent sur PC (les nordiques sont toujours tres attachés aux C64 atari et amiga il est vrai, mais cela reste une minorité, meme dans des party comme la mekka symposium, en allemagne)
Une demo n'est PLUS 4 ou 5 scenes codé par des personnes differentes, mais malheuresement consiste a ecrire un moteur 3d rejouant les scenes lightwave ou 3dsmax du graphiste.
Les moteurs de rendu graphiques sont ecris en C ou C++, utilise DirectX ou OpenGL, les rendu sonores ne sont quasiment plus codé par les auteurs de la demos, qui utilisent en general Fmod ou Bass ou autre player de module / MP3.
La demo est la pour que les gens qui en fasse se fassent plaisir, donc les competition de taille (4k, 64k, qques octets) sont toujours tres amusantes.
Apres que toi, non demomaker, tu n'aimes pas, je le conçoit aisement.
[^] # Re: Lnxscene revient !
Posté par Jylam / jylam.lnxsce . En réponse à la dépêche Lnxscene revient !. Évalué à 3.
au bas mot 75% d'entre elles ont un rendu hardware.
La grande majorité tournent sur PC (les nordiques sont toujours tres attachés aux C64 atari et amiga il est vrai, mais cela reste une minorité, meme dans des party comme la mekka symposium, en allemagne)
Une demo n'est PLUS 4 ou 5 scenes codé par des personnes differentes, mais malheuresement consiste a ecrire un moteur 3d rejouant les scenes lightwave ou 3dsmax du graphiste.
Les moteurs de rendu graphiques sont ecris en C ou C++, utilise DirectX ou OpenGL, les rendu sonores ne sont quasiment plus codé par les auteurs de la demos, qui utilisent en general Fmod ou Bass ou autre player de module / MP3.
La demo est la pour que les gens qui en fasse se fassent plaisir, donc les competition de taille (4k, 64k, qques octets) sont toujours tres amusantes.
Apres que toi, non demomaker, tu n'aimes pas, je le conçoit aisement.